Real-time NRC for Path Tracing

Real-time NRC for Path Tracing 一、导言 离线渲染的时候,一条 Ray 可以 bounce 多次,如 64;而实时光追中,往往只能 bounce 一次。或者说,离线渲染里的 path 是很长的,实时光追里的 path 是很...

2024-10-04 · 3 min · pipiyu

路径追踪中的多重重要性采样

路径追踪中的多重重要性采样 前言 在GAMES101课程中,介绍了使用蒙特卡洛方法来求解路径追踪问题,为了简化求解过程,当光线打到物体表面发生反...

2024-10-04 · 5 min · pipiyu

ReSTIR

ReSTIR RIS(Resampled Importance Sampling) 工作流程 从一个易于采样的分布 $ p\ (e.g.\ p\propto L_e) $中生成M个candidate samples $\mathbf{x} = {x_1,…,x_M }$ 用离散概率分布$p(z|\mathbf{x})$从ca...

2024-10-04 · 3 min · pipiyu